인터뷰 : Sand & Birch의 Andrea Fino와 Samanta Snidaro가 본 디자인

인터뷰 : Sand & Birch의 Andrea Fino와 Samanta Snidaro가 본 디자인
Allen and Betty Harper
저자의 팀
Allen and Betty Harper
황금 손으로 가족
평가 :
5

오늘의 인터뷰에서 우리는 Andrea Fino와 Samanta Snidaro, 이탈리아의 디자인 스튜디오 Sand & Birch의 설립자들로부터 인상적인 답변을 모았습니다. "가구의 개념을 다시 해석하고 다른 의미, 다른 감각과 다른 삶을 물건에 가져 오는 것을 끊임없이 바라는"우리의 두 인터뷰 "손님"은 의미있는 조언을 제공하는 방법을 알고 공유하는 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 좋은 읽을 거리가!

  • Freshome : 디자인에 대한 열정은 무엇입니까? 이것이 당신이 갈 길이라고 결정했을 때의 순간에 대해 말해주십시오.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리가 만든 것은 우리가 "디자인"이라고 불렀다는 것을 여전히 알지 못했을 때 우리가 어렸을 때부터 가진 열정입니다. 우리는 단순히 우리 웹 사이트에 처음으로 작품을 출간했고, 처음부터 긍정적이고 고무적인 피드백을 받았으며 이것이 우리에게 계속해서 긍정적 인 영향을주었습니다.

미소

  • Freshome : 첫 번째 디자인 프로젝트를 기억해 주시겠습니까? 어린 아이처럼 일하거나 작은 규모로 팔린 기즈모 이건간에 조금 설명하십시오.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 아이들로서 우리는 많은 것을 "디자인하고 실현"하는 것을 좋아했습니다. 예를 들어, Andrea는 친구와 장난감 로봇을 만들었습니다. 사만타의 첫 번째 창작은 건축물과 더 관련이있었습니다. 로그와 초가집이었고 작은 남자가 앉아 낚시를했습니다.
  • Freshome : 가장 관심있는 디자인 분야는 무엇입니까? 당신의 작품은 그 작품과 관련이 있습니까? (많은 디자이너가 실제로 원하는 것을하지 않기 때문에 우리는 이것을 묻습니다)
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리는 디자인의 모든 측면에 전 세계적으로 관심이 있습니다. 왜냐하면이 단어는 의자에서 집에 이르기까지, 우리가 사용하는 모든 물건을 만드는 모든 단계에 대한 예일 수 있기 때문입니다. 당신이 기획, 연구, 연구, 테스트, 감정, 가치관, 아이디어를 표현하려고하는 것을 디자인 할 때 ... 우리 자신의 브랜드를 가지면 이러한 모든 측면을 탐구하고 돌볼 수 있습니다. 그래서 우리는 우리의 작품이 우리가 관심있는 분야와 많은 관련이 있다고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 우리는 "Sand & Birch"라는 브랜드로 우리 자신의 작품에 헌신 할 수 있기 때문입니다. 우리 고객의 희망과 요구 덕분에 우리는 결코 알 수 없었던 가지들입니다. 그들은 매우 다르며 서로 다른 접근법을 내포하고 있어도 매우 자극적 인 분야입니다.

LU

  • Freshome : 당신이 일하는 길에서 당신이 겪고있는 것 (느낌과 생각)을 연대순으로 묘사하십시오.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리는 일하러 다니는 동안 보통 학교에 아이들을 데려 오는데, 그래서 우리는이 작은 시간을 함께 보내고, 우리는 긴급하고 긴급한 일이 없다면 우리의 일과 관련이없는 것에 관해 이야기합니다. 힘든 하루를 보내 게된다면, 우리는 똑같은 일을합니다 (브레인 스토밍을 한 후 아침에 모든 일을 계획하십시오)!
  • Freshome : 가장 좋아하는 책 / 잡지 디자인은 무엇입니까? 즐겨 찾는 사이트는 어떻습니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리는 좋아하는 제품이 없으며, 너무 많습니다 ... 우리는 제품이 매우 전문적이기 때문에 제품의 일부가 좋기 때문에 디자인의 상업적 및 기술적 측면에 대한 정보를 제공 할 수 있습니다. 디자인을 통한 의사 소통의 기호학적인 주제를 다루는 사람들과 전통적인 미디어와 대중에 자신 만의 공간을 가질 수없는 아이디어의 가치를 인식하고자하는 사람들을 좋아합니다.

환상

  • Freshome : 무엇이 당신에게 영감을 줍니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리는 많은 영감의 근원을 가지고 있습니다. 예를 들어, 우리 작품의 일부에서 우리는 인체에서 영감을 얻었습니다. 여성의 실루엣을 대표하는 Soft Pipe Chaise Longue 또는 최신 안락 의자 인 Roxanne, 빨간 입. 다른 경우, 영감은 자연과 동물에서 나온 것입니다 : Loraine, 또 하나의 쉐오 - 길이, 당신에게 물결을 상기시켜줍니다; 의자 인 자장가는 거미 모양을 가지고 있습니다 ... 대신에 다른 대상은 더 추상적이고 비 구조화 된 모양의 일종의 "연구"로 인식됩니다.

광택 립스틱 소파

  • Freshome : 디자이너로서 가장 실망스러운 점은 무엇입니까? 그리고 가장 보람있는 것?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리가 모든 생산 단계를 따르기 때문에 우리는 우리 작업에 많은 좌절감을 안겨 주었다고 생각합니다. 디자인 작업과 프로토 타입을 볼 수있는 순간 사이에 시간이 지남에 따라 매우 스트레스를받습니다. 또한 디자이너와 제조업체 간의 관계를 규율하는 계약의 정확성과 명확성이 부족합니다. 우리는 디자이너들이 로열티가 발생하는 것을 통제 할 수있는 기회가 없다는 사실을 이야기 할 수 있습니다. 또 다른 요점은 마케팅 법률, 최신 트렌드 등에 응답하지 않는 아이디어와 사물을 제안하는 것이 어렵다는 점입니다.

  • Freshome : 당신의 관점에서 예술이나 과학을 디자인하는 것입니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리가 말했듯이, 디자인이란 많은 것을 의미합니다.감정, 마음 상태, 새로운 습관을 제안하고 촉진 할 수 있고 위대한 창의력이 필요하기 때문에 예술과 가까운 디자인을 정의 할 수 있습니다. 그러나 디자인은 "사용을위한 예술"이기 때문에 기술적 노하우도 요구합니다. 그래서 기술 자료를 다루거나 고대 생산 기술을 재발견해야합니다. 그리고 과학과 예술으로서의 디자인은 사회, 역사 및 권력 관계로 인해 계속 재정의를 받아야합니다. 우리는 포괄적 인 정의를 내리는 것이 매우 어렵다고 생각합니다. 오해의 소지가 있습니다. (아마도 과학 없이는 할 수없는 예술의 형태라고 생각할 수 있습니다).
  • Freshome : 이동 통신사에서 이상한 점을 알려주십시오.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리의 경력 중에, 우리는 많은 수의 이상하고 이상하고 우스운 사람들을 만났고, 우리는 많은 초현실적 인 (그리고 때로는 심지어 신경을 건 드리는) 많은 상황에 관련되어 있음을 발견했습니다. 하지만 어쩌면 이것은 적절한 장소가 아니기 때문에 ... 우리는 시간이 거의 없으며 너무 많이 말할 것입니다.

로레인

  • Freshome : 콘테스트에 참가했다고 가정 해 봅시다. 당신은 지상파 생활을 위해 지어진 달의 첫 집에 대한 디자인을 생각해 내야합니다. 프로젝트는 어떻게 생겼습니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 가능하다면 인류가이 행성에 가져온 모든 폐기물에 대한 해결책을 찾으려고 가능한 한 오랫동안 지구에 계속 살기를 희망합니다. 우리가 달에 집을 설계해야한다면, 우리는 그러한 주변 환경에서 살기 위해서 인간의 기본적인 욕구를 충족 시키려고 노력할 것입니다. 어쩌면이 프로젝트의 상당 부분은 집안을위한 임플란트와 솔루션을 고안하는 새로운 매너에 전념 할 것입니다.
  • Freshome : 디자인이 제품이라면 어떻게 될 것이며, 어떻게 디자인 할 것입니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 그것은 프로테스탄트의 본성과 디자인의 의미를 고려한 대상이 될 것입니다. 그것은 끊임없는 요구와 요청을 줄 수있는 유연성있는 멀티미디어 일 것입니다. 재료는 전 기능적이어야합니다. 이펙트에서, 마술사는 설계자보다 더 많이 받아들이게 될 것이며, 에버 네 센트 (evanescent)와 항상 디자인과 같은 재정의 것을 열어주는 구체적인 형태로 들어가게 될 것입니다!

다이아몬드 소파

  • Freshome : 한계 (돈, 자원)가 없다면 무엇을 만들겠습니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우선 모든 시멘트 괴물을 분쇄하고 지역과의 합리적이고 책임감있는 관계에 대해 교육하며,이를 통해 새로운 개발 모델을 따르는 모든 것을 재건하고 싶습니다. 생물 다양성.
  • Freshome : 세상 사람들이 당신이나 당신의 아이디어에 대해 알기를 원하는 것을 공유하십시오.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리는 디자인과 일상 생활 모두에서 절제의 극한을 끊임없이 찾고 불안정합니다.

벨벳

  • Freshome : 우리 사이트에 대해 어떻게 생각하십니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 우리는 Freshome이 그림과 제품의 프리젠 테이션에 큰 관심을 가지고 있다고 생각합니다. 우리는 또한 귀하의 사이트 그래픽 조직을 좋아합니다.
  • Freshome : 이 인터뷰를 읽는 젊은 디자이너 또는 건축가에게 당신은 어떤 조언을합니까?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro : 진지하고 창의적이며 창의적이어야합니다. 개인적이고 경제적 인 성공과 만족만을 추구하려고하지 말고, 이것이 단지 무한히 중요한 일련의 일의 결과 일 뿐이라고 생각하십시오.